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Robótica con LEGO WeDo y Scratch en educación primaria

Para incentivar las vocaciones tecnológicas que tanto necesitamos hay que empezar por la base, con los niños mas pequeños. LEGO Education WeDo es para los estudiantes más jóvenes de las escuelas de primaria, para niños a partir de 7 años, o para iniciarse en la robótica en casa. Los niños construyen modelos con sensores simples y un motor que se conecta a sus ordenadores, y configuran comportamientos con una herramienta de programación extremadamente simple. El concepto WeDo proporciona una manera fácil y divertida de iniciarse en la robótica.

Set de construcción básico LEGO WeDo:

El set de construcción básico Wedo permite a los niños construir y programar modelos robóticos LEGO sencillos conectados a un equipo informático. Este set contiene más de 150 elementos, incluyendo un motor, sensores de movimiento e inclinación y un Hub USB LEGO.

El sensor de movimiento diseñado para el set de construcción WeDo puede detectar objetos con un alcance de unos 15 cm, dependiendo del diseño del objeto, al conectarlo al Hub USB LEGO.

El sensor de inclinación diseñado para el set de construcción WeDo admite seis posiciones diferentes. Inclinar en un sentido, inclinar en otro sentido, inclinar hacia arriba, inclinar hacia abajo, sin inclinación y cualquier inclinación.

Descargar Insrucciones de montaje (PDF) de 12 modelos que se pueden construir de forma guiada con el set básico LEGO WeDo:






Programación de WeDo

El software de programación de robots LEGO WeDo, basado en iconos "drag and drop" es increiblemente intuitivo y sencillo incluso para los mas pequeños:



Se trata de un sistema "Plug and Play" a prueba de torpes. Ver el vídeo:


También existe un Pack de 12 actividades WeDo para los alumnos, ver el vídeo:















Scratch

Pero existe una manera alternativa para que los niños puedan programar LEGO WeDo también de forma sencilla con el innovador software educativo descargable de forma gratuita y desarrolado por la universidad del MIT: Scratch.  En este enlace se explica como programar LEGO WeDo con Scratch.

Escenarios

Con el Set de escenarios de 1207 piezas se puede prender la chispa en la imaginación de los niños, permitiéndoles construir una amplia variedad de escenas, modelos y personajes.
Además de ladrillos de todos los colores, incluye elementos especiales, como arañas, serpientes, varitas mágicas, cacerolas, pollos asados, flores, cofres del tesoro, elementos transparentes y mucho más.
Jugar diseñando, construyendo, y programando robots y creaciones es la mejor manera de aprender y a la vez incentivar las vocaciones tecnológicas.

La robótica educativa es la base de la robótica del futuro. Las cosas que te marcan de niño te pueden impulsar toda una vida.

Crear diálogos con Malted


Como sabemos, los materiales didácticos Malted se diseñan a partir de un conjunto de plantillas que el sistema nos ofrece y sobre las cuales se trabaja por medio del Editor Malted. En la web de Malted el diseñador dispone de un tutorial detallado sobre el uso del Editor; así mismo, cada plantilla cuenta con una descripción de todos los elementos y parámetros modificables que entran en su configuración.

Mas información en el siguiente link:

recursostic.educacion.es

Guía para docentes sobre Algoritmos y Programación en la Educación Escolar

En esta segunda edición se reforzó la importancia de programar computadores como medio para ayudar a los estudiantes a desarrollar pensamiento algorítmico, creatividad y habilidades para solucionar problemas. Otras mejoras fueron: incluir un apartado dedicado a creatividad y presentar todos los ejemplos con su respectivo código tanto en MicroMundos como en Scratch. Le invitamos a descargar el PDF. Autor: Juan Carlos López García

Programación con Scratch Cuaderno de Trabajo para Estudiantes (Cuarta Edición)

Entre las novedades que trae esta cuarta ediciónson: a) una nueva unidad sobre variables y listas, b) una sección de ejercicios de lógica para realizar en familia, c) nuevas plantillas, d) incorporación de sugerencias valiosas de docentes que están utilizando ya este material con sus estudiantes y e) cambio en el formato gráfico de todas las prácticas.

Autor: Juan Carlos López García

ANEXO PRÁCTICO LAPTOP XO 1.5 HS

La guía se divide en dos capítulos principales. El capítulo dos describe el hardware de la computadora XO 1.5 y el software instalado en ella, así como los dos entornos que trae: Sugar y GNOME. El capítulo tres explica que lenguajes de programación conviene utilizar en cada caso.

Los siguientes capítulos de la guía de producción de XO 1.0 son totalmente vigentes para la computadora XO 1.5 y no se encuentran en esta guía con el fin de no repetir conceptos y que quede más fácil su consulta. Es imprescindible su lectura: Capítulo 2 – Proceso de Producción, Capítulo 5 - Limitaciones de la Computadora XO y Optimizaciones y Capítulo 6 – Normas de Usabilidad y Testing.

Documento de Apoyo para el Uso Pedagógico de las XO -1.5

El presente Documento de Apoyo Para el Uso Pedagógico de la Laptop XO 1.5 ha sido desarrollado para
acompañar a los docentes paso a paso en la utilización de esta nueva tecnología en el aula.

Manual del Servidor de la Escuela Primaria

Esta documento está destinado a los administradores del Servidor con cualquier nivel de experiencia. Sin embargo, describe el proceso de instalación y configuración con sus numerosas opciones con mucho mayor detalle del que la mayoría de los usuarios iniciales generalmente está buscando. No es necesario leer y comprender la totalidad de este documento para poder instalar el Servidor en una computadora. El objetivo principal de este documento (y por supuesto, no el único) es el de poder ayudar a los administradores experimentados a realizar instalaciones.

Pecha Kucha 20 x 20

Pecha Kucha (pronunciado pe-chak-cha) comenzó en Tokio, Japón en febrero de 2003 de la mano de Astrid Klein y Mark Dytham como un evento dedicado al diseño que sirviese de promoción para atraer más gente a SuperDeluxe, el espacio multimedia experimental que habían establecido en Roppongi.

La idea fundamental de Pecha Kucha es permitir compartir las ideas de diversos presentadores durante una noche, manteniendo un nivel de interés y atención alto mediante presentaciones muy concisas. Para ello se creó el formato 20×20 de Pecha Kucha: a cada presentador se le permite usar 20 imágenes o diapositivas, cada una de de las cuales es mostrada durante 20 . En total, cada presentación transcurre durante 6 min y 40 s, tras lo cual se hace una breve pausa y el siguiente presentador sube al escenario. Cada evento consta normalmente de 14 presentaciones.

Los presentadores (y gran parte de la audiencia) vienen normalmente de los campos del diseño, arquitectura, fotografía y arte, aunque el fenómeno se ha extendido recientemente al mundo de los negocios.

Veamos un ejemplo de Pecha Kucha.

Cómo usar Twitter, paso a paso

Guía de uso para Twitter (I -II)

Por: Alberto Cifuentes
Publicado en: http://softonic.com 


Twitter es una conocida red social que ha cambiado el aspecto de Internet y que influye día a día la vida de miles de personas. Escribe lo que piensas en 140 caracteres y compártelo. Recomienda artículos interesantes, opina sobre el tema del día o explica lo que te ha pasado en el metro. Tienes libertad absoluta.
Pero aunque su funcionamiento puede parecer sencillo, tiene su complicación, sobre todo la primera vez que accedes a Twitter. ¿Qué son esos signos @ y # que tanto usa la gente? ¿Qué es un retweet? ¿Hay alguna diferencia entre hashtag y trending topic?
Si no quieres perderte en el uso de Twitter, te ofrecemos una guía para que el registro de tu cuenta y tus primeros pasos en esta red social sean más accesibles para ti.

INFOGRAFÍA - LA EVOLUCIÓN DEL MICROPROCESADOR


This infographic teaches us about the history of the microproccesor, which celebrated its 40th birthday this year.  Let’s take a look.
1970′s
The decade the microprocessor was born, it started with huge calculators and even bigger computers.
1980′s
The first enormous laptop was created, and game consoles emerged as a new generation turned to a new way to have fun.
1990′s
By this time, computing became widespread.  Computers were introduced to the business world, into people’s homes, and computers come in all shapes and sizes, from laptops, desktops, and even some early tablets.
2000′s
Thanks to the introduction of a slew of mobile devices, the internet is mainstream and media and technology grow exponentially.
2010′s
Today’s microprocessor delivers performance that the 1970′s may have not even dreamed.  Social media and all the other amazing things you can do on mobile devices and computers is possible because of the latest incarnation of the microprocessor.
Scorecard
Design:  C+
The conflicting design and outdated black and white drawings are kind of creepy.
Information:  B
The information is a little general, but solid.
Source: Microprocessor information from Intel.

Edilim - libros interactivos multimedia

El sistema Lim es un entorno para la creación de materiales educativos, formado por un editor de actividades (EdiLim), un visualizador (LIM) y un archivo en formato XML (libro) que define las propiedades del libro y las páginas que lo componen.

Creación de actividades educativas con JClic

JClic es un entorno para la creación, realización y evaluación de actividades educativas multimedia, desarrollado en la plataforma Java. Es una aplicación de software libre basada en estándares abiertos que funciona en diversos entornos operativos: Linux, Mac OS X, Windows y Solaris.
La finalidad de este curso es dar a conocer las posibilidades y el funcionamiento de los diversos módulos que forman JClic, a fin de que los profesionales de la educación puedan crear aplicaciones didácticas e interactivas para trabajar aspectos procedimentales de prácticamente todas las áreas del currículum, desde educación infantil hasta bachillerato.





TUTORIAL SIAGIE

01 REGISTRO DEL ESTUDIANTE


FUENTE: MINEDU